《微微一笑很倾城》出品方次元剧新解 《光年》的新青春

栏目:影视综艺 关键词:《微微一笑很倾城》 《光年》 编辑:小龙 时间:2017-01-24 13:29:58

《光年》运用双时空交叉作业,希望能为观众创造前所未有的游戏视听;角色不断反转,构建新生代成长曲线;使用贴近年轻生活,近游戏亲网络的俏皮话,开启电视剧语言的另一种表达形式;汇聚校园生活的点滴,游戏、恋爱、学习、创业多线并行,讲述青春人群的成长历程。

由打造《微微一笑很倾城》、《三生三世十里桃花》的剧酷传播出品,汪远、邹杰担任编剧,陈若轩、徐娇主演的“微笑青春跨元成长”“游乐园”剧《光年》今日从新加坡转场珠海拍摄。《光年》对当下中国青春校园生活的展示与描绘别具一格,风趣幽默,热血活泼,力争在虚拟世界与现实生活中找到融合点,延续《微微一笑很倾城》的经验,联袂《爱情公寓》系列编剧的创意天赋,打造2017新锐项目。

《光年》运用双时空交叉作业,希望能为观众创造前所未有的游戏视听;角色不断反转,构建新生代成长曲线;使用贴近年轻生活,近游戏亲网络的俏皮话,开启电视剧语言的另一种表达形式;汇聚校园生活的点滴,游戏、恋爱、学习、创业多线并行,讲述青春人群的成长历程。

双个空间交叉作业 视觉奇观电视剧处子秀

电视剧与网络游戏,在许多人看来是分属三次元和二次元不同阵地的,即便《微微一笑很倾城》的火爆消弭了次元的界限,但距离完全融合还差那么一点点,《光年》的出世有望解决这一问题。

因为题材和情节的需求,《光年》中游戏场景非常重要,无论是组团打怪还是“一帮多”寻找任务,主角们的日常生活,个人性格,将在游戏中得到“二次元”形式的展示。

如此好处有三:一是瓦解了不同次元受众在观赏作品时的障碍;二是让习惯电视剧画面的观众能感受到游戏空间的酷炫、绮丽和超凡的想象力;三是让游戏受众更好地进入剧情,模糊跨次元带来的种种问题。片方也表示,会认真对待《光年》中的游戏视觉空间,努力让不同次元的小伙伴都有惊喜。

《光年》最精妙的地方,是现实生活与虚拟空间的深度融合。主角们在游戏中的种种关系,其实是现实关系的种种映射,生活中的交往在游戏中延续、发展,二次元与三次元因为各式各样的情节、故事被自然粘连在一起。一群可爱的角色,在不同的空间维度演绎不同却又相同的故事,时而一脉相承,时而逆袭反转,戏剧性展露无遗。

角色反转停不下来 新生代成长九曲十八弯

青春,因为未知和改变而迷人瑰丽,《光年》中的角色,不但要穿梭在不同次元,更要经历曲折的成长,这也是该剧的创新点之一。

回顾之前的同类型作品,角色的成长往往被聚焦在情感领域,而自身的蜕变则会被忽视,《光年》让角色从出场到离场不停反转,以“后妈”虐人的姿态塑造出新生代人群成长的九曲十八弯。

《光年》中的男主角陆宇辰,不是如《微微一笑很倾城》中肖奈那种“开门见山”式的大神,他有一段不为人知的往事,甚至一直在隐藏自己的天赋,经过几次的偶发事件,才慢慢走上人生的正轨。女主角夏小词就更是“不合群”,她在开场阶段基本与网络绝缘,逐渐才与虚拟世界亲近。

但正是这种设置,可以最大程度增进角色与非游戏受众的亲切度,观众能够跟着角色一路成长,循序渐进深入网络,走进游戏的核心地带。在这个认知的过程中,角色和观众一起,对现实与虚拟网络,对生活态度与游戏观都有了逐步的了解,一部剧就可以走完一段跨次元的青春历程。

从隐藏到自我释放与认可,从“目不识丁”到小有心得的玩家,这中间的变化不是三言两语能表示清楚的,角色不断反转,设局揭秘;观众入局,揭秘设局——《光年》下了一盘这样的棋。

游戏 欢乐 校园=游乐园 另一种接地气表达

电视剧的语言,是一门艺术,什么气质的作品就需要搭配什么风格的语言,《光年》的台词走混血风,游戏的,网络的,校园的有机融合之后,就是一种新语言表达。

先说游戏语言,剧中有很多关于网络游戏的展示,游戏中的“专业词汇”自然必不可少,游戏角色的自我表达也与现实有一定的区别。《光年》的聪明之处在于游戏语言与剧情相结合,游戏迷听着顺耳,不熟悉游戏的观众也可以跟着故事很好的理解游戏语言的魅力。

再说网络语言,这是介于游戏和现实中的纽带性语言,它与现代人的生活息息相关,人们在生活中用网络语言更有趣、更直接地交流,在游戏中则稀释了专业度,做了更简单、更明了的交流。再加上网络语言在社会上的普及程度,便能成为不同次元受众的共通语言。

最后说校园语言,《光年》讲述的是大学生的青春故事,大学生活中特有的文化、特有的称呼、特有的交流方式都具有激发不同年龄层观众共鸣的作用。“学长”、“学姐”、“学弟”、“学妹”、“考试”、“挂科”、“考研”几个常见的校园词汇,就可以激活青春记忆。

在青春无敌的校园里,《光年》用年轻的、游戏的、欢乐的语言,表达真实而接地气的自己。

青春人群宝典 游戏、恋爱、创业都是江湖

有人的地方就有江湖,有青春的地方就有故事,《光年》中的青春江湖,江湖分外精彩,故事格外丰富。《光年》中的校园是肆意青春的地方,学习、恋爱、打游戏、创业……每个领域都是江湖。

在游戏的江湖,现实中的人或隐藏或解放自我,跟着不同的团队与帮派,在完成一个个任务的过程中,经历真实的考验。俗话说牌品即人品,游戏中的性格也是真实自我的花样绽放。恋爱是大学的必修课,《光年》则主打小清新之恋,试想一下游戏大神与江湖侠女的爱情,一股甜美与热血,暖心与浪漫风乍起。

创业,是现代大学生会面临的一个大问题,《光年》将这个社会话题深入化解读,从梦想出发,从校园时代开启,让理想与事业相结合,让角色的创业变得顺其自然,结合成长与情感,增加的不仅仅是观赏性,更是励志性与热血性。

结语:

一个“光年”的距离,是青春校园,是热血励志,是浪漫暖情;一部《光年》的涵义,是成长学习,是恋爱游戏,是崭新的青春进化论。

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